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アントニオ ユズ ルイス フンギ シュンミン 原典:朱貴/旱地忽律 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エレシス- 槍士 槍での攻撃を主体とするインファイトキャラクター 必殺技はLv1 Force Strike、Lv2 Compact Slash、Lv3 Fired Lance エレシス- 槍士能力 槍士エレシス戦術 職業別対戦術 能力 ■ 基本動作 ■ 基本コンボ :槍を振り回す。(Z×5 追加入力 ↑を押したまま連打で打ち上げ) 速攻連打 :接近した敵をものすごい速度で打撃。(接近時、zコンボ以上の連打) その他の基本 :剣士エレシスと同じで、空中ダッシュだけが無くなる ■ 攻撃技性能 ■ 【通常攻撃】 コンボ・・・zzzzzを繋げる攻撃(最大13回HITします) ステップ攻撃・・・←←or→→zステップ中はいつでも発動可能 @攻撃中~振り上げまで斬撃に対し無敵判定があります ジャンプ攻撃・・・↑z(Jzと略される事が多い) 【行動補足】 攻撃性能・・・横判定がとても強く相手が少しでも高い位置などに居るとコンボが途中で外れてしまいます @例えば森MAPの右側の坂とかです ジャンプ性能・・・剣よりも少し遅く高く飛ぶようになっています ダッシュがステップ移動に変更、空中ダッシュはできません ■ 必殺技 ■ 【 Lv1: Force Strike 】 (今後FS) 威力:20*4 ダウン属性:有り コメント:槍を地面と摩擦させスパークをはじけさせる。 能書き:待望の出始め暗転技 これにより白投げは実質無効化可能。 自分が先に動けるため、命中しなくても投げ安くなる。 全ゲージをこれに割いてもOKだと思われる良技。 【 Lv2: Compact Slash 】(今後CS) 威力 30*5→60 ダウン属性:無し*5→有り コメント 全身を投げうち槍で回転する。最後の打撃にパワーが集中される。 能書き 複数HIT技だが、相手がダウンしてしまうので陸上限定 己の体を武器と化し、全身へ突っ込んでいく技法。 移動距離は全キャラクターの中で最高。 実は後方にも2回攻撃判定がある。ご存知かな? 威力の部分は前方への攻撃が3回、後方への攻撃が2回で計5回。最後の一撃が1回で計6回になっている 威力はそこそこだが、ソードファイア並みの安定度が無いので使い勝手が悪い。 移動技と割り切れば使える場面も少なくはない。(例えば錬金の起き上がり毒散布を回避する場面等) 【 Lv3: Fired Lance 】 (今後FL) 威力 35*α ダウン属性 全弾に有り コメント 己の鍛錬の全てを思い出し、鳳凰のように槍を変化させ打ち出す技。 能書き 威力は30以上連発の鬼技。 相手の行動パターンを読んだらその位置へ先読みで発射すべし。 ヘルブリッジでは反則級に避けにくい技NO.2 ■ 新必殺技 ■ 【 Lv1 Flyng Impact 】 【NEXON POINT ITEM フライングインパクト(500回) 150Point必要】 威力 20*2→40 ダウン属性 無し*2→浮かし コメント 相手の足を払い、上空へ放り出す。 能書き 下方へ突きを2回、その後前方の下から後方の斜め上まで範囲がある切り上げをする。 切り上げは前方の陸上にいる敵は浮かすことができるが、空中に浮いている敵はダウンさせるだけにとどまる。 反則ともいえる後方への攻撃範囲はまさに奇襲。MPを溜めているとクリティカルを与えることができる。 フォースストライクと違い使い勝手も良いし、即出しの技と応用し相手への錯乱攻撃にもなる。 間近の敵にFIを当てたら、すぐFSを発動してみよう。2発程度だが追撃ができる。 連発に注意。すぐに500回を使い切らないようにしよう 槍士エレシス戦術 ■ 基本戦術 ■ 剣士と同じくJZで牽制したらコンボに持っていけます。 大体は最後にフォースストライク(FS)でとどめをさすなり 投げをしたりできます。 ■ 応用戦術 ■【 動作編 】 【特殊技】 【Rage Spia】・・・zを連射していると発動。陸上でなら遅い人で素振り3回。早い人で2回で発動できる。 空中で連射をしていると陸地に着いた瞬間発動可。 空中発動不可 【小ネタ】・・・Jz後、zを連射していると地面に落ちた瞬間発動します。最後の突きが当たる直前に 技1か2を発動すると大ダメージ。クリティカルで途中抜け不可なのでかなり使える。 【確殺コンボ】…通常攻撃(いわゆる基本コンボ)を当てていて、最後の攻撃が当たった。 もしくは当たる前にクリティカルアタックを仕掛けると投げる事が可能です。 仕掛ける側が攻撃200で相手防御300だとするとおよそ230くらい削れます。 知っておくと得するが、できる相手はリル、ラス(隠者不可)、アルメ限定。 エレシスは途中で抜けるか投げ、もしくは必殺Lv1ができてしまうためNG。 段差のある場所でやるとリルとラスは途中抜けします。 【小技】 zzzと通常攻撃中に①フォース・ストライク②ステップ投げ③クリティカルアタックを狙えます(普通 は槍を回している最中にやります) 敵がエレシスエレシスでは3回目の攻撃が当たったあと少しの間動けるようになります。ですから、エレシスをコンボしている場合は3回目の攻撃のあとすぐ投げにいきましょう。 上にいる時ステップ中に↓を入力していると段差を無視して貫通ステップできます ステップ投げができるので2段投げも可能なのだが、段差と相手の落ちる場所で可、不可が決まる。 職業別対戦術 ■ 対エレシス ■【 対剣 】 リーチが長いので、JZからコンボに繋げればダウンができないので即殺です。 クリティカルX,ソードファイアに気をつけて JZで牽制しつつコンボを繋げましょう。(ただし、剣より威力はありません) エレシスと投げあい(お互い投げモーションだが投げれていない)になった場合相手と超近距離だったなら 即Rage Spiaを発動しよう(連続突のこと)。必ずヒットし、そのままいけば技1or2で大ダメージを与えられる。(ただしクリティカルアタックになるとコンボ終了) 空中投げに注意。jzをしているとよく投げが入る。 槍のjzと剣のDZでは完全に不利。剣のDZは空中判定が高い位置であるため。jzをするまえに確実に喰らってしまう。 突進してくるようだったら間合いを見張って投げにいこう。 ■ 対エレシス ■【対槍】 互角の勝負。PSで勝負は決まります。 特に気をつけるのはFS。全部あたると同じ「攻撃力」対「防御力」でも2分の1は減ります。 投げあいになったらとにかく自分が投げれるまでねばること、もしくは相手より投げモーションが早く終わった場合 FSかCSを発動すること(これはかなり運) 相手のDZを見切って投げにいく、コンボにいく、技でいく。なんでもよし。とにかく当てまくる jzは多用するとGOOD。自分の足場を見つけたらそこで段差を利用しjzを連発で当てる。 同じ攻撃+αなので、後はいろいろコンボを考えてみましょう。 ■ 対リル ■【 対弓 】 剣同様、アルメよりも先に狙うこと。遠距離の矢を喰らい、コンボが止まることも。 基本コンボを当てにいかない。中級者からの弓士は投げを多用してくる。 下段からjzをし、jzを当てながら上り詰めていくとGOOD。相手がまだ仰け反っていたら、後は技なり投げなり入れれる。ただし基本コンボはNG。途中で下に抜けられてしまいます。 4484zを多用してくる相手にはうかつに近寄らず、相手のjzの後の着地を狙って,技もしくはjzを当てると○ レインアローを間近で撃たれた場合FSを使おう。中級者以降のリルは投げにくるのだが、剣とは勝手が違いFSは投げに来るまでに発動できる。 メタルショットを間近で撃たれたら、投げのみに集中しよう。他の攻撃(技含む)、または距離をとろうとしても必ず投げが入ってしまうからだ。投げ合えば反撃のチャンスができる。 後は跳ね返しを多用すると良い。 ■ 対リル ■【対石弓】 石弓は固定撃ちばかりするタイプが多い。なので近づくのは至難の業。 しかし槍士はリーチが長いので下段からのjz、もしくは近距離での通常攻撃で動きを止めれます。 後はダッシュで逃げられる前にコンボを決めれば即KO。 コンパクトスラッシュは当てにくいためNG。ファイヤードランスはいつでも使えます。 石弓は何故か弓士より耐久力が落ちるのでコンボを決めれば楽勝かと思われる。 うかつに接近すると通常コンボの途中にFANSHOTをしてくる恐れがあるので突っ込まないこと レインショット→投げをしてくる相手には素直に距離を取り、下段からか遠くからの攻撃にしよう。 ■ 対アルメ ■【 対魔 】 EW,SC,LB、LGが怖い。 すべての攻撃の後に隙ができるので、それを見逃さずに攻撃を畳み掛けましょう。 特にFBの後のディレイは槍にとっては好都合。FBをジャンプで避け、jzで叩いてコンボに持ち込みましょう。 白投げは急襲をすれば無問題。さらにMCをLv1技フォースストライクで壊せば+ダメージ。 jzばかりやっているとRG→投げorSCを喰らうので控えるといい。 DZは転倒判定が一つしかないし、多段攻撃なので倒れなかったら投げやコンボ、技どれにでも持っていける。 EWのときにLV1技は絶対に控えること。倒れるのが早く、そのまま投げにくる恐れがある。 ■ 対アルメ ■【対錬金】 投げで怯ませられたら、毒霧に持っていかれる可能性があります。 とにかくジャンプをして投げを受けないようにする。勝率でいうと「槍4 6錬」くらい。 jzで止めようとしても相手のDZに無敵判定があるのでやりにくい。投げもそのとき完全無効化。 白投げをしようとしてきたらFSで投げを回避、その後投げをからぶってDZになっている相手をjzで止める。 後はやりたい放題(ぇ 動きを止めてから攻撃しないと投げ→白投げのコンボでお陀仏。慎重にいこう 白投げは急襲(起き上がり攻撃)で回避でき、その後技を発動するといい。 ボムドロッピングをしている最中は距離をとること。突撃して爆風にあたると投げに持ち込まれる可能性大。 クラウドキルを発動され、そのとき技のディレイ(硬直)がない場合、 コンパクトスラッシュを発動できる時は毒は構わず突っ込むこと。必殺可能、タイマン時 他敵遠距離時のみ有効
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ジャバ レブラント ナディール ナボコフ バシュタン 原典:裴宣/鉄面孔目 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スタリオン スタリオン ナッシュ セドリック キャザリー 原典:戴宗/神行太保 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ひがしの みき フリーで活躍するゲーム音楽作曲家。以前はコナミに所属していた。現姓は石川。主な別名義は「MIKI-CHANG」。 コナミには学生時代、作曲専門のアルバイトとして1984年から働き始める。 グラディウスや沙羅曼蛇の音楽を担当していたが、そのクオリティの高さからファンの間では「最強の女子大生アルバイト」と呼ばれたことも。 新卒後はコナミへの内定が出ていたがそれを蹴って別会社に就職。その後中途採用でコナミに入社することになった。 MIKI-CHANG名義でコナミ矩形波倶楽部にも参加していた。 絶対音感を持ち、またフルオーケストラの譜面を書くことが出来る数少ないゲーム音楽作曲家でもある。 1児の母でもあり、一時期作曲業から離れた時期もあったが、現在は復帰している。 また全くの余談だが、同女史は美人作曲家としても有名で、同時期に同じ会社で活躍していた山下絹代女史と共に語られることもある。 担当作品の一例 アルバイト時代 (作曲のみ)イー・アル・カンフー グラディウス 魔城伝説 沙羅曼蛇 ライフフォース コナミ社員時代グラディウスIII 永世名人 (プラットフォーム不詳) (*1) T.M.N.T. スーパー亀忍者 サプライズアタック 魂斗羅スピリッツ プレミアサッカー 魍魎戦記MADARA2 T.M.N.T. トーナメントファイターズ ハイパーダンク ザ・プレイオフエディション ときめきメモリアル ちびまる子ちゃんのたしざんひきざん (*1) 幻想水滸伝 グラディウス デラックスパック ヴァンダルハーツ 幻想水滸伝II 幻想水滸外伝Vol.1 ハルモニアの剣士 幻想水滸外伝Vol.2 クリスタルバレーの決闘 フリーランス時代ツキヨニサラバ pop n music 15 ADVENTURE (「ウインディダンス」作曲) オトメディウスG 代表的な曲 Challenger 1985 (グラディウス) 回想 (幻想水滸伝II) Beautiful Morning (幻想水滸伝II) Gothic Neclord (幻想水滸伝II) Thunderbolt (ライフフォース)
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441年 女王アルシュタート 即位 -- (名無しさん) 2013-01-22 10 04 53 449年? ファレナ女王国にて、大規模な内乱発生 -- (名無しさん) 2013-01-22 10 06 29
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バシュタン(Bastan) 地正星 仲間にする方法 ハウド村の鑑定屋にいる。 店に入ると愚痴を聞かされるイベント発生。 次のステップに少し時間が必要かも →何でもいいから「?絵」を持って店に行く。 →イベントが発生すると仲間に イベント発生率はどうやらランダム。 成功時は話しかければ仲間になる。 失敗時は×ボタンでキャンセルを繰り返せば一定の回数か確率でイベントが発生し仲間になる。「?絵」を持っているのが条件 「?絵」が初めて手に入るのは回転橋内部のイベント時です。 サポートスキル 鑑定・SS オボロ身上調査書 1. ハウド村で美術品の鑑定をやっていました。自分の審美眼をむりやりバロウズ卿の好みに合わせようとして苦しんでましたが、殿下のおかげで眼がさめたそうです。 2. 本当は絵画や彫刻よりも、壺や皿みたいにちゃんと生活の道具として役に立って、なおかつ高い芸術性を持つモノが好きだそうです。 3. 実は奥さんと子供がいて、定期的にちゃんと仕送りしてるそうですよ。ハウド村から離れられなかったのも、家族の生活があったからなんですねえ。
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太陽暦 -2年 ハルモニア神聖国建設 太陽暦 元年 太陽暦 70年頃 太陽暦 78年頃 太陽暦 110年 デュナン君主国が成立(後のデュナン国とは別物) 太陽暦 150年頃 隠された紋章の村がウィンディらの襲撃に遭う 太陽暦 185年 太陽暦 212年 太陽暦 230年 太陽暦 237年 ハイランド王国が誕生 太陽暦 252年 太陽暦 280年 マチルダ騎士団結成 太陽暦 294年 太陽暦 307年 群島解放戦争 太陽暦 309年頃 クールーク皇国瓦解 太陽暦 314年 ジョウストン都市同盟が成立 太陽暦 362年 グランリーフ学院(後のニューリーフ学院)設立 太陽暦 366年 太陽暦 373年 太陽暦 378年 太陽暦 392年 太陽暦 428年 太陽暦 432年 太陽暦 434年 都市同盟とハイランドが休戦協定を結ぶ 〃 ゲンカクが都市同盟を追われる 太陽暦 446年 継承戦争 太陽暦 447年 太陽暦 448年 「カレッカの虐殺」事件 太陽暦 449年 ノースウィンドゥの村がネクロードの襲撃により壊滅 太陽暦 453年 赤月帝国にて解放戦争(門の紋章戦争)が始まる 太陽暦 456年 太陽暦 457年 門の紋章戦争終結、赤月帝国の終焉→トラン共和国が成立 太陽暦 458年 太陽暦 460年 デュナン統一戦争 太陽暦 472年 ハイイースト動乱 太陽暦 475年 炎の英雄戦争 441年 女王アルシュタート 即位 -- (名無しさん) 2013-01-22 10 04 53 449年? ファレナ女王国にて、大規模な内乱発生 -- (名無しさん) 2013-01-22 10 06 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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加入順リスト カナ順関係無しで同時加入の場合は並べて列挙。 108星 ストーリー加入キャラリスト 対応ミッションはミッション/クエスト参照。 計40人(39+主人公) 対応ミッション 名前 加入場所 備考 東の丘のもさもさ退治 ジェイル シトロ村 最初から マリカ 世界一の図書館へ ホツバ 本拠地 モアナ シトロ村に急いで知らせを! エリン グレイリッジ ローガン シトロ村防衛戦 リウ 森~北部 ラザの砦の偵察 ザフラー ユーニス ワヒエ 本拠地:回廊 ポーパス族を味方に ガドベルク 本拠地 本拠地から移動する際、自動加入 ニムニ ネムネ 捕虜救出戦 アスアド 帝都 イベントで加入 本拠地LVUP後 さらば帝国! クロデキルド 本拠地 マナリル メルヴィス ムバル ロベルト ネイラ 本拠地に入ると自動イベント後加入 ゼノア 本拠地に入ると自動イベント後加入 フューリーロアを救え! サーヴィラ クラグバーク ダイアルフ リュキア ファラモン攻略戦 グントラム ファラモン フレデグンド 賊を捕まえろ! ルオ・タウ 樹海の集落 レン・リイン ファラモン防衛後 ラジム 本拠地 防衛後、ストーリーを進めると強制加入 砂漠出現後 帝国を急行せよ! シャムス サウサビル 砂漠の書を探せ! ディアドラ 本拠地 フォートアーク攻略戦 ノーヴァ 本拠地 リジッドフォークを味方に ヴァズロフ 本拠地 レスノウ オルドヴィーク ルギエニク ガシュガル インドリク 本拠地 本拠地帰還後広間でのイベント後 ジーヴィッカ ラロヘンガの調査 ソフィア 本拠地 108星 フリーキャラリスト 加入順(可能と思われる時期~リミット) 勧誘できる期間はまだ検証不足につき、暫定版。過度の期待はご勘弁を。 計68人 対応ミッションから・以降からできるも一纏めにしてあります。 ゲーム内イベントでも良いのですが履歴が残らないものなので、履歴が残るミッションで区切っています。 出来ない場合はストーリー進めたり、条件が書いてある分じゃ足りないかのいづれか。 ミッションとミッションの間にある誰かに話を聞いたり、リウに報告したりといった履歴に残らないイベントがフラグになっている人もいます。 ~でもなったよ!!てな情報求む。 対応ミッション・イベント 名前 季節 場所 条件 対応ミッション 名前 季節 場所 条件 ジャナム帝国へ行こう アーニャ - グレイリッジの鉱山 グレイリッジ路地で会話しておく→鉱山で本拠地に誘う(鉱山に入ってすぐのエレベータから右へ少し進んだあたりにいる)フォートアーク攻略戦後は路地にいるので会話→加入 セレン 花 本拠地 本拠地に入ると自動発生する嵐のイベント後、花の季節に本拠地に入るとジェイル単独で戦闘となるので勝利するHPは大体1000程度 ラザの砦の偵察 トンガチヒ - 本拠地:回廊 ワヒエ加入後。回廊をひとつ右に行ったあたりにいるので会話、その後依頼が発生。発生したトビラの依頼を2度失敗し、話しかけて仲間に誘う。 シスカ - 本拠地:酒場 仲間10人以上でフィールドマップに出るとイベント、その後シトロ村:村長の家に入ると引越し→本拠地の酒場でイベント後加入。 ポーパス族を味方に セミアス - 本拠地 鉱山→ナイネニス→本拠地の順に話しかけると仲間に ムーロ - ギネの谷 依頼:ギネの谷の鬼退治を遂行中に誘うギネの谷を西側から入る 同マップの南へ進むとイベント発生→その後西側へ進む。一度滝の所へ行って、誰もいないことを確認してから戻るとイベントが発生する模様。 ポーパス族を味方に~ ルバイス 本拠地 グレイリッジ協会支部前とテハ村広場のイベント後、本拠地に戻るとイベント発生。敵撃退後仲間に。一応期間限定みたいだが子細は不明。 ポーパス族を味方に後~ 司書を迎え撃て!まで ※イベントに帝国が絡む為 ワスタム - チオルイ山脈 テハの村・宿屋の主人に話しかけるとイベント→本拠地で依頼→テハの村・宿屋でイベントチオルイ山脈の山頂方面でイベント戦闘、後加入。※ポーパス族を味方に終了後~アスアド加入前は、アスアドに話を聞きに行く時は皇宮へ。アスアド加入後は、パーティにアスアドがいると依頼が発生しないので外しておく 本拠地LVUP後 西への旅 イクス - 本拠地 連行依頼達成でイクス&モーリン&ヨベル加入女性5人派遣でクリア。最速で揃えられるメンバーはシスカ・マリカ・マナリル・ゼノア・エリン 。 モーリン ヨベル ゲシュッツ - 本拠地 2度目の依頼で仲間になる。(一度目の依頼は時間制限あり?)ビュクセ、ミーネと同時加入 ミーネ ビュクセ キミヤ - シトロ村:広場 ゲシュッツ達3人のうち「ビュクセ」以外を連れて行って話しかける。ビュクセを連れて行った後、残りのいずれかを連れて行くとちょっとイベントが変わる。 ソタ - テハ テハの民家で何回か話しかける ナズ - 本拠地 テハ村広場→山:山頂で変化しているのを確認→テハ村広場→ナズ失踪その後、本拠地で捜索依頼を受ける。達成後本拠地に戻ると加入。 ドガ ナズ加入後、本拠地裏門で会話 スフィール チオルイ山脈 ドガ加入後に雪女退治の依頼を受ける。ドガの小屋の左横の道で戦闘(マップ左上)。一度、敗北して、ドガにヒントをもらえば達成できる。その後、仲間になる。(注:ドガがパーティにいたらイベントが止まる) ノムノ - 本拠地:食堂 ノムノと会話後、3階居住区にいるネムネと会話、ワスタム加入後、ワスタム会話でイベント ヤディマ - 本拠地 シトロ平原の農家で会話しておく(かなりストーリーが進んでも大丈夫)。農家からヤディマが消えた後本拠地の畑にいるので会話すると依頼追加。依頼をこなした後、話しかけると仲間になる 西への旅終了後 バルザム - グレイリッジの鉱山 本拠地LVUP後に屋上へいくと加入フラグ。その後鉱山で会話する(ヤードと同時加入)と一連のイベント後加入ポンプはナイネニスの交易所にある。 ヤード ヌザート - 本拠地 地下室に行けるようになった後(バルザム仲間後)、地下室に行くとイベントその後ムバルを入れてサルサビル民家へ、イベント後本拠地戦闘後加入 ゴルヌイ - スヴァトゴル山 グレイリッジ鉱山最下層を経由(遠回りルート):鉱山経由の場合、最速はバルザムが鉱山のエレベーターを修理した後。ムーロを連れていき、会話。リジッドフォークを味方に以降(近道ルート):ジャナム砂漠側から入ったスヴァトゴル山の入り口から分岐、左、下の場所でイベント。リジッドフォーク(レスノウ×、男性のみ? インドリクも×、ヴァズロフを連れて行くのが無難)をパーティー内に入れていると会話後、加入。 レカレカ - 本拠地 ポーパス族の村の交易所で会話後、レカレカの依頼を2件こなすと仲間になる(ツフルル同時加入) ツフルル - ヌムヌ - 本拠地 ナイネニス入り口で会っておく→依頼「さらわれたポーパス」クリアで加入 シャバック - 海岸の洞窟 ヌムヌ加入後に海底洞窟の最奥(依頼とかはないのでわかりにくいが)。強制戦闘後。(ドロモン・フェレッカ同時加入) ドロモン - フェレッカ - 西への旅~ 司書を迎え撃て!まで ※イベントに帝国が絡む為 ハフィン - ミスラト川 アスアドを連れて、ミスラト川に行くと加入 ナキル - 本拠地 アスアドを連れて本拠地に入るとイベント発生。日数経過後、加入 フューリーロアを救え! オータ - クラグバーク クエ 動物を集めろ!達成後、クラグバーク広場で話しかけると仲間に メイベル - 本拠地 チオルイ山頂石碑前で会う→本拠地依頼「運命の恋人を探して♥」を受ける→パーティを主人公一人にする→本拠地の主人公の部屋→マリカをつれてMAPにでるとイベント→本拠地自室 で加入。 ファラモン攻略戦 ウラガン - 本拠地 イクス加入後、クラグバーク雑貨屋・ナイネニス等で会った後本拠地でイベント会話イベント自体はファラモン解放前から可能。 チェイン - クラグバーク リュキアを連れてマルシナ平原(クラグバーク北付近)でチェインとエンカウント戦闘(負けても良い)後、王の館でイベント ファラモン防衛戦 アマラリク - ファラモン城 クロデキルド&フレデグンドをパーティに入れてファラモン城にいる二人に話しかけるとイベント最奥まで行くと戦闘、後アマラリク&キラルド加入 キラルド - ユラ - ファラモン城 クロデキルドがパーティーにいる状態で話すと戦闘、後加入。HPは1000程度。フレデグンド・メルヴィス・ロベルトで会話すると戦闘になるが加入はしない ムールゲント - 草原:謎の遺跡 ユラ加入後、本拠地2階剣士団詰所でイベント→依頼発生姫姉妹&剣士団(ユラも?)がパーティー内にいると依頼が消える。 ファラモン防衛戦ゼノアの星解説後 エウスミール - マルシナ平原:謎の遺跡 謎の遺跡付近で謎のロア族と出会う→本拠地に戻りクエ メギオン再来を受ける遺跡でメギオン達とダイアルフ、サーヴィラ、リュキアで戦い勝利すれば仲間に(エウスミール、ニクティス同時加入) メギオン ニクティス スヴェン ファラモン宿屋 強制イベントで序盤のサイナスで会う(イクスとの会話でサイナスのイベントを主人公が思い出す)。本拠地のイクスと会話後、ファラモンの宿屋の部屋で話しかける。仲間人数一定以上が条件にあるかも? ヒナ - 本拠地 海賊3兄弟仲間後、本拠地のシャバックからロノマクアの学院の話を聞き、パーティークエ「ロノマクアからの密書」(ゼノアの星解説後発生)クリアで加入 ボッシュ - ノスロウの樹海 ファラモン城のグントラムから話を聞いた後、ナイネニス側から樹海に入り進んでいくとイベント後、加入(ラティルダ同時加入)※パーティーにクロデキルドかフレデグンドかグントラムがいることが条件。ルオ・タウ(レン・リイン等のスクライブも?)を入れると出現しない ラティルダ - ラバキン グレイリッジ:路地 クエスト:あっちのマリカの世界orアトリの世界をクリア後、ローガンをパーティに入れて会話で加入 司書を迎え撃て! ナムナ つぼみ 本拠地:3F居住区 選択肢が出るのはネイラ強制出撃後!! ネイラ加入後、つぼみの季節に城に来ているので3回位?話しかけて仲間に誘う選択肢を出しておく(これは断られる)→その後、ストーリーでネイラが強制出陣した後のつぼみの季節にまた話しかけると2回目の選択肢がでて仲間になる。最速で仲間になるのは司書を迎え撃て後、2回目がソフィアを救え!後、3回目がサイナス攻略戦付近1回目の選択肢で仲間になる人もいるので詳細は不明※不安な人はストーリー進むたびにつぼみの季節に話しかけておく 砂漠出現後 砂漠の書を探せ! タージ - 本拠地2階居住区 シャムス加入後、部屋に行く→イベント、で加入 ツァウベルン - サルサビルで会う→依頼をこなす ラミン - クラグバーク サルサビルの港で会う→依頼をこなす→クラグバーク広場で会う 砂漠の書を探せ!終了後 ミズラック - ミスラト川 サルサビル王宮でイベント→ミスラト川へ移動後加入シャムス・マナリルがいるとイベントが起きない? しるべの塔へ! ノフレト - 帝国魔道院跡 帝国魔道院跡の一箇所開いている(B5F)扉の先に行く(シャムス・マナリル×)※ちなみに最下層はB6F(「M 書の研究に協力を」で行ったところ)。その後シャムスとマナリルを連れて行く→依頼を達成後→シャムスとマナリルを連れて行く フォートアーク攻略戦 ギリアム グレイリッジ 協会で話しかけ、依頼を達成後再び話しかける("楽勝"以外は派遣×) ソフィアを救え! ソロウ - フォートアーク スヴェンをパーティに入れてフォートアークで会う チハヤ - グレイリッジ 1.ルギエニクに入ると自動的にイベント(団長クエスト「もうひとつの任務」をクリア済でないとイベントは発生しない)2.ツァウベルンをメンバーに入れて話しかけるとイベント3.グレイリッジの協会支部前で話しかける(ヨミ同時加入)※ルギエニクで話しかける時のみツァウベルン必須。 いないといつまでたってもグレイリッジに移動しない。 ヨミ ソフィアを救え!茫漠たる琥珀の書入手後 ケフレン - 砂漠:謎の遺跡 1.砂漠出現後、砂漠:謎の遺跡に入るとイベント。本拠地に入る際のイベント後、本拠地広場に居るようになる(正式加入ではない)2.対応ミッションまで進め、本拠地のケフレンに話しかけるとイベント。砂漠:謎の遺跡に行くことになる。3.マップ左上の行き止まりに行くとイベント後加入(ベレムエルも同時加入)。 ベレムエル ティグール - クラグバーク チェイン加入後。ダイアルフをパーティに入れて話しかけると加入。 ミュン・ツァン - フォートアーク 北門 リウが長老になった後にギネの谷で会う(リウ×)。依頼「スクライブの長に会いたい」を受けるとリウと一騎討ちがあり、それに勝利すると一時姿を消す。フォートアークを攻略した後に北門に姿を現すので、リウをパーティに入れて会うと仲間に ラロヘンガの調査 エヌムクラウ - シトロ平原の怪物退治→ミスラト川の怪物退治→樹海の怪物退治の順にクエストをクリアする。 コウ・ロー - ラロヘンガ:謎の遺跡 ラロヘンガで人探しの依頼を受け、ラロヘンガ謎の遺跡へいく。戦闘あり(ルファ同時加入)。依頼出現条件にスクライブ集落でリウを入れて話しかけておく必要があるかも? ルファ ザイン - ラロヘンガ 謎の遺跡 ラロヘンガにある謎の遺跡の奥にバルザムとヤードを連れて行く ハウ・シー - 樹海の集落の通りにいるおっさんに話しかけ(毎回リウを入れておく)、本編イベントが進んでいくたびに会話内容が変わっていく。最終的に依頼「樹海の大掃除」が受けられるようになり、それをクリアすると仲間に。面倒ならラロヘンガ後にまとめて話しても問題無く進む。 コメント なんだかみんなを仲間にするとなると大変だね・・^^ - アトリ 2009-07-31 09 11 35 はい。私、今全員を仲間にしようとがんばっています! - エリン 2009-08-14 11 52 19 今世界の様子を知る為になんですがザインとハウ・シーが仲間になりません。なんでですか?? - POOH 2009-08-09 14 01 18 ギリアムはソフィアを救え後だと仲間になりませんでした。依頼も消えてた… - 名無しさん 2009-08-12 22 53 41 ギリアム仲間にできないかも・・依頼がクリアできなくて。。。最後のチャンスだよ。後一回だなんて、絶対無理だし・・・全員仲間にしようと順調だったのに、、、はぁ。。。こんなのないよ・・・今までの苦労はなんだったのさ・・・・ギリアムなんかぁ・・・最後のハッピーエンドのためなんだ!アトリと再会できるという噂がぁ・・♪ちなみに二回目のプレイで~す。こんなに長く書いてよかったのかな。。。まぁ、途中から消えちゃうっていうオチか・・・別にいいわ。誰か読んでくれる人なんかいないしさ~・・哀しい。なんかゴメン。。私っていつもこんなかんじでさぁ。ねぇ、誰か見てたら返信してよ♪よろしく - ラミン 2009-08-24 19 11 21 調子のって今日も書くよ~!あ、なんか荒らしみたいだすね。ごめんなさい。。今日はお知らせがあってぇ・・・頑張って昨日言ったギリアムも仲間にできて、順調だったのに、ミュン・ツァンが仲間に出来なくなってしまったのです。はぁ、と思ってもう一回やり直します。今度は大丈夫!! - ラミン 2009-08-25 18 00 47 名前
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